Grenadier_grenadier越野车价格
1.拿破仑的军队的训练方法
2.帝国时代3:亚洲王朝的兵种设定
3.谜一样的原型样车!能一眼认出此车之人 可以说是狂热车迷一枚
4.谁知道二战德军王牌部队德军徽以及英文名称
刀锋职业信息刀锋(Blade)
配音:范楚绒
体重:39kg
身高:156cm
性格:冷,话少,不爱笑,冷酷到底。喜欢小女孩玩具,偶尔脸红、偶尔傲娇、恋兄情结、如果收到哥哥送的礼物会很开心。 职业特点潜伏近敌背后秒杀,上手难。近身战斗,可隐身。武器特性背刺系:背后一击毙命
格斗系:适合偷袭落单的敌人 职业技能隐身:鼠标右键隐身,再点解除
冲刺:方向键+SHIFT(空中也可用)
背刺:贴近敌人身后,当准心变括号点鼠标左键(限背刺系武器)
红外预警:隐身被发现,有红色警示(被动技能)
刺客信条:掌握投掷类武器技巧,可以使用飞镖类武器 烈焰职业信息烈焰(Flamer)
配音:罗玉婷
体重:40kg
身高:160cm
性格:性格火爆,惹了她就等于惹了个烦,机枪也会惧她三分的恐怖存在。 职业特点近距范围杀伤,上手易。近距离战斗,可冲锋。武器特性火焰系:点燃会持续灼烧敌人
冰封系:减速让敌人难以逃脱 职业技能冲锋:点SHIFT冲刺,再点急停。可撞伤敌人。
高压气爆:鼠标右键,吹飞敌人、反弹飞弹、气爆跳跃
催化理论:掌握催化枪类专属武器 双枪职业信息双枪(D.Pistol)
配音:沈达威
体重:78kg
身高:181cm
性格:信心爆棚,自以为是的家伙,总把成为“枪神”挂在嘴边,但也确实比常人努力得多。 职业特点灵活的先锋,上手难度中。中距离战斗,翻越地形。武器特性系:较轻便适合游走
微冲系:较多载弹适合持续对抗 职业技能二段跳:空中按空格+方向键
闪避:方向键+SHIFT
走墙:跑动贴近墙面,按住W时点空格
近身棍术:掌握棍术技巧,可以使用棍类武器 机枪职业信息机枪(H.M.G)
配音:孟祥龙
体重:95kg
身高:191cm
性格:绝对的稳重,值得信任,团队中的核心力量。 职业特点正面无人匹敌,上手难度中。中距离战斗。可开盾。武器特性重型系:强大的火力输出,但需预热,预热或射击时不会被炸飞
轻便系:反应快速,按住右键瞄准可提高射击精度 职业技能纯爷们:按SHIFT,抵挡正面伤害。再按SHIFT护盾转到背面
一夫当关:按F,使用重型盾牌抵挡正面伤害。再按F键将盾牌放置在地上
铁血拳套:掌握拳术技巧,可使用拳套攻击 导弹职业信息导弹(Rocket)
配音:阿杰
体重:72kg
身高:179cm
性格:总用一种戏谑的态度面对人生,玩世不恭,酷爱吐槽,调戏妹子也是每天必须要做的事情。 职业特点战场中的轰炸机,上手难度中。中距离战斗,可飞行。武器特性范围系:爆炸范围大,需预判敌人移动方向
追踪系:准心瞄准敌人触发锁定效果,追踪敌人 职业技能喷气背包:按住鼠标右键飞行
火箭跳跃:跳跃时朝下开炮借力进行超常规移动
空中制霸:掌握对抗空中敌人的特殊武器制空弹 狙击职业信息狙击(Sniper)
配音:谢添天
体重:69kg
身高:179cm
性格:对自己绝对的苛责,有重度的完美主义情节,追求每一枪都正中眉心,少言寡语。 职业特点远程王者,上手难。武器特性重狙系:单次伤害大,射速慢
连狙系:开镜时可连续射击 职业技能开镜:鼠标右键开启,再点关闭。(单倍镜或2倍镜)
翻滚:方向键+SHIFT
快速反击:切枪加快,提高狙击被近身后反应能力(被动技能)
枪术大师:对深入钻研,可使用专属大威力 医生职业信息医生(Medic)
配音:张安琪
体重:43kg
身高:168cm
性格:成熟、魅惑,却又救死扶伤,真正的一半天使一半魔鬼。以挑逗害羞的小正太为人生的最大乐趣。 职业特点为队友加血人见人爱,上手易。中近距离战斗,可医疗。武器特性治疗系:回复生命,更高持续作战能力
防护系:吸收伤害,极大降低被秒杀概率 职业技能医疗:(限治疗系武器)按住鼠标右键预瞄,松开投掷医疗包。
护盾:(限防护系武器)按住鼠标右键预瞄,松开投掷护盾包。
精确施救:医疗包扔出后再点击SHIFT立即引爆。
纳米医疗:急救器(专属武器)去除队友负面状态并且回复生命。 榴弹职业信息榴弹(Grenadier)
配音:夏磊
性格:温柔、睿智、小风趣,在战场中充当指挥官的角色,制定对敌战术。 职业特点伏击高手,上手难。中近距离战斗,可。武器特性榴弹系:发射可弹射的榴弹,适合拐角作战
粘弹系:发射可吸附的粘弹,适合伏击 职业技能红外:按SHIFT开/关,可反隐。
引爆:鼠标右键手动引爆。
蓄力:按住鼠标左键蓄力,投弹更远。
战地军斧:掌握战斧技巧,可以使用斧类武器 工程师职业信息工程师(Engineer)
配音:姜广涛
性格:绝对的高智商,但内心热爱和平,讨厌战争,团队中最消极怠战的一个。喜欢把简单的事物用极其复杂的科学观点解释一遍,并觉得自己伟大极了。一个啰嗦的技术宅。 职业特点防守大师,上手难度中。中近距离战斗,可召幽浮和放炮台。武器特性防御系:可升级的炮台和补给,搭配强大充能技能,可建立坚固的防御阵地。
战斗系:快速布置的炮台和补给,搭配可吸收伤害的战斗护甲,赋予冲锋陷阵的勇气。 职业技能召唤幽浮:携带攻击敌人的幽浮,炮弹可追踪
放置炮台:幽浮变形成炮台形态,自动攻击范围内敌人
补给器:可以给自己和队友提供生命、精力和的回复
传送装置:安装瞬间转移己方人员的传送器
遥控套装:可以使用遥控抢手动操控炮台,手控时极大提升炮台射程和防御力 女双枪职业信息双枪(D.Pistol)
生化浩劫模式中初始生命值和攻击力提升
命运蔷薇载弹量提升
在挑战、巨人、审判、暮光模式中,生命+25,精力+20,移动+2
全模式经验值获得增加100%! 职业特点灵活的先锋,上手难度中。中距离战斗,翻越地形武器特性系:较轻便适合游走
微冲系:较多载弹适合持续对抗 职业技能二段跳:空中按空格+方向键
闪避:方向键+SHIFT
走墙:跑动贴近墙面,按住W时点空格
近身棍术:掌握棍术技巧,可以使用棍类武器 女狙击职业信息狙击(Sniper)
生化浩劫模式中初始生命值和攻击力提升。
神圣裁决载弹量提升,快速换弹。
在挑战、巨人、审判、暮光模式中,生命+25,精力+20,移动+2
全模式经验值获得增加100% 职业特点远程王者,上手难 武器特性重狙系:单次伤害大,射速慢
连狙系:开镜时可连续射击 职业技能开镜:鼠标右键开启,再点关闭。(单倍镜或2倍镜)
翻滚:方向键+SHIFT
快速反击:切枪加快,提高狙击被近身后反应能力(被动技能)
枪术大师:对深入钻研,可使用专属大威力 身份名称 血族领主兰德 血族领主莫西雅鬼仆莱恩女仆安娜暗影斥候 洛里安诡术侍女艾拉魔术师克劳斯暮光始祖德古拉 兰德技能技能描述 攻击鼠标左键,兰德将挥舞其利爪,对前方半圆内的玩家造成伤害并使其变异。 霸体鼠标右键,兰德对自身周围形成一个圆形防御罩,使自身不会被人类的所击退。狂暴键盘shift键,兰德使自身血液沸腾,使其自身移动速度大幅度增加。背景故事遥远的古堡中,兰德,已经沉睡了一千年。他,是血族的最高贵的领主,代表着血族的荣光。而今,穿越千年的呼唤,他为爱重生,只为追寻到昔日消逝的恋人 莫西雅技能技能描述 攻击鼠标左键,莫西雅将挥舞其利爪,对前方半圆内的玩家造成伤害并使其变异。 霸体鼠标右键,莫西雅对自身周围形成一个圆形防御罩,使自身不会被人类的所击退。狂暴键盘shift键,莫西雅使自身血液沸腾,使其自身移动速度大幅度增加。背景故事她,是血族中最尊贵的女领主;她,高贵优雅的晚礼服下隐藏着让世界颤抖的强大力量;她,出没于黑夜之中,享受着那永恒的生命。她,就是伟大的血族女王。 莱恩技能技能描述 攻击鼠标左键,莱恩将挥舞其利爪,对前方半圆内的玩家造成伤害并使其变异。 狂暴键盘shift键,莱恩使自身血液沸腾,使其自身移动速度大幅度增加。背景故事身为血族领主最得力的助手,莱恩忠实而强大,神秘的墨镜下隐藏着所有的思维和情绪,仅在最合适的时机对猎物施展出致命一击! 安娜技能技能描述 攻击鼠标左键,安娜将挥舞其利爪,对前方半圆内的玩家造成伤害并使其变异。 狂暴键盘shift键,莱恩使自身血液沸腾,使其自身移动速度大幅度增加。背景故事作为血族中最可爱的成员,调皮的她——萝莉小鬼仆,喜欢在四处捉弄周围的人类哦 洛里安技能技能描述 攻击鼠标左键,洛里安将挥舞其利爪,对前方半圆内的玩家造成伤害并使其变异。 鬼袭鼠标右键,洛里安使用鬼袭技能,使其能跳跃更高的高度及更远的距离,按住右键蓄力,松开右键跳跃,能跳跃更远的距离背景故事 身着暗红色天鹅绒长袍的兰德领主慵懒的坐在银质雕刻的精美座椅上,眼帘之下目光所到之处,是膝前跪拜的那位戴着斗篷的神秘人——洛里安。 艾拉技能技能描述 攻击鼠标左键,艾拉将挥舞其利爪,对前方半圆内的玩家造成伤害并使其变异。 隐身鼠标右键,艾拉发动天赋技能,使其自身进入隐身状态,人类不可见,近距离会被人类隐约看见。普通攻击将不会退出隐身状态。背景故事Ela Brujah(艾拉·布鲁赫),这是一个代号。好奇心爆棚的探险家们总喜欢用这样的代号来互相调侃。是的,每当有人问起“Brujah,那是什么?”总有些虚荣的家伙会刻意流露出轻蔑的语调:“哦?你不知道吗,那是更强大的一支血族。”而更多的普通人,他们更愿意叫她“诡术侍女:艾拉”。
“你愿意,和我跳舞吗?”遇见过艾拉的人说,这个小女孩面对搭讪的人们,总会优雅的提起裙角,一板一眼行淑女礼,然后与邀请她的人翩翩起舞。只是那个人在舞曲结束的那一刻,就永远无法再次起舞。 克劳斯技能技能描述 攻击鼠标左键,克劳斯将挥舞其利爪,对前方半圆内的玩家造成伤害并使其变异。 旋律鼠标右键,魔术师使用手杖投掷一团旋律到地面上,当吸血鬼进入旋律区域可以恢复自身气血,当人类进入旋律区域将会造成减速。背景故事暗夜下幽深的古堡林立,透过月色尽显宁静和神秘。蝙蝠舞动着薄翼,悄然的袭来,围绕在他的周边。月下的他,环绕着紫色的光圈,邪性的血色双眸凝视着远方,更显嗜血本性。张开的双臂似乎在施展着华丽的魔法,修长的身后尖刺一般的藤蔓令气氛愈加阴森和诡异。他,是血之贵族中天才的音乐家“魔术师·克劳斯” 暮光始祖:德古拉技能技能描述 攻击鼠标左键,德古拉将挥舞其利爪,对前方半圆内的玩
家造成伤害并使其变异。 霸体 键盘F键,德古拉对自身周围形成一个圆形防御罩,使自身不会被人类的所击退,不会被减速,并且减少所受到的伤害。重击鼠标右键,德古拉打出充满力量的一击,对人类造成巨大伤害。魂锁按住鼠标右键,德古拉锁定一个远处的目标,吟唱后将目标拉取到面前,并击杀。(此技能对猎魔人无效)背景故事 毁灭性的诱惑,谜一般的非凡力量,早就不甘特兰西瓦尼亚的寂寞. 要用浩劫、恐惧和黑暗去统治整个世界。猎魔人:范海辛技能技能描述 三连续按左键,猎魔人拥有卓绝的剑法,对前方连续挥出的三刀拥有递增的伤害。 重击右键,猎魔人势大力沉的一击,对前方一定范围内的吸血鬼造成致命伤害。闪电炮Q键切换副武器后左键,猎魔人用火炮发射一枚闪电榴弹,对远处的敌人造成爆炸伤害。 旋风斩按住右键蓄力,蓄满后松开右键释放。猎魔人用尽浑身力气,使身体向前方旋转的同时带动剑刃旋转。造成近身范围伤害。背景故事 最强大的猎魔人之一,手持神圣序列套装武器,攻守兼备,对暮光一族造成极大的伤害,被他击杀的魔物将彻底被净化 美娜技能技能描述 攻击鼠标左键,美娜将挥舞镰刀,对身前一个半圆内的玩家造成伤害。
美娜
配音:张安琪 束魂链E键,美娜投掷束魂链,将其碰触到的敌方目标拉到自己身前并给出致命一击;若对墙壁上有亮光的区域施放束魂链,按E可以 把自己拉过去,拉在墙上时按下空格可以跳上平台。 冲锋斩shift+W键,美娜拖动镰刀加速移动,拖动路径上的敌人会受到伤害;移动结束后将会施放回旋击,对自己身体周围一定范围的玩家造成伤害。飞行鼠标右键,美娜将腾空飞行一段时间,在空中可以自由移动;在空中点击shift键,美娜将对地俯冲,击倒地面一定范围内的敌人并造成伤害。美娜腾空期间将持续消耗精力值,精力值耗尽后自动落地。 火炮在飞行状态下,点击鼠标左键,将发射火炮攻击目标区域,区域内的所有玩家都将受到伤害。 威力加强美娜的所有技能造成的伤害提升,并且冷却时间缩短。 哈克斯技能技能描述 吸血爪哈克斯伯爵的普通攻击方式是他的双爪,影族的血统让他在每次攻击时都能为自己回复一定的生命。
哈克斯
配音:刘以嘉 饮血瞄准一个敌人后按下E键,哈克斯化作一群蝙蝠飞到敌人的身边,将他的鲜血一饮而尽。 疯狂撕咬在面前出现一群敌人后,瞄准其中一个按下SHIFT键可以在他们当中来回穿梭,造成伤害,并为自己回复生命。如果前方没有敌人,哈克斯会向前跳跃一段距离。炼狱鞭哈克斯伯爵进入怒化状态、狂化状态时,他会拿出他的长鞭进行攻击,在影遁状态下则会收回他的鞭子,继续使用双爪给与敌人致命的伤害。 影遁在怒化状态和狂化状态时,可点击鼠标右键使用影遁技能,影遁时不受到任何伤害,同时普通攻击也会变成吸血爪防止鞭子暴露自己的位置。在影遁时使用技能会立刻退出影遁状态,精力耗尽或者再次点击右键也会退出影遁状态。 威力加强哈克斯的所有技能造成的伤害提升,并且冷却时间缩短。
拿破仑的军队的训练方法
文|?腾小磊
车图腾出品,转载请注明出处
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对于真正的土豪来说,为自己喜爱的东西花点儿钱,是再正常不过的事。
比如,最近Facebook?CEO扎克伯格和他的妻子就给自己喜欢的8家亚裔餐厅,各送去了10万美元支票,原因是这些餐厅受到疫情影响无以为继,面临着关门威胁。
无一例外,这些餐厅老板在收到这个消息时都感觉难以置信,直到扎克伯格的10万美元支票出现在他们面前,才慢慢选择接受,并表示感谢。
在汽车圈,也有类似的故事。
而且相较于扎克伯格为了吃到自己喜爱的菜肴掏出80万美元而言,这位名叫Jim?Ratcliffe(吉姆·拉特克利夫)的老爷子,则为了开上自己喜爱的车掏出了6亿英镑!
对,没错,真是6亿英镑,约合人民币52.8亿元!而且这位土豪的故事更精彩,在普通人眼中,甚至还有一些离奇。
(Jim?Ratcliffe)
先帮大家梳理下这个故事的来龙去脉。
最近,路虎新款卫士在国内开启预售,虽然新车造型依旧粗犷,但相较于已经停产的老款路虎卫士,却显得不够硬朗,整体圆润了许多。对的,笔者也更喜欢老款卫士和老款发现。
这种感觉就像那些明星,一段时间不见,帅气的小伙突然变成了油腻大叔,让老粉丝们一时间难以接受。
而Jim?Ratcliffe正好是上一代路虎卫士的狂热爱好者。
自从2016年1月29日,最后一台路虎卫士90?Heritage?Soft?Top版下线,并宣告这一车型停产,Jim?Ratcliffe似乎就陷入了疯狂。他不明白,这么酷炫,这么好看,这么硬派的越野车,怎么说不造就不造了?
本着有钱任性的原则,Jim?Ratcliffe决定自己掏钱再造已经停产的老款路虎卫士。
造车并不是件容易的事,而能掏出6亿英镑造车的人,肯定也不是一般人!Jim?Ratcliffe曾在2018年以210.5亿英镑的净资产成为英国首富。而他本人则是英国英力士(INEOS)石油化工集团的创始人,一位不折不扣的石油大亨。
不仅如此,他的兴趣也很广泛,除了热衷路虎卫士,他还喜欢收藏摩托车,并且为此收购了一家造摩托车皮衣的厂商。
体育项目也是他的爱好,名下还有个自行车车队;作为曼联的老球迷,他还曾收购这支球队。
顺理成章,为了造同款车型,他成立了一家名为INEOS的汽车公司,并且重金招募了一批专业人士,决心自己造车。
但问题也随之出现了,复活老款路虎卫士需要相应的模具。于是Jim?Ratcliffe就带着钱去找路虎公司。看到这位“私生饭”的疯狂行为,路虎公司肯定不答应。不仅不卖给他模具,还准备申请老款车型的外观专利。
好在英国专利部门认为这款车型不具备独特风格,驳回了申请。事实确实如此,老款路虎虽然外观辨识度极高,前脸霸气,车身线条硬朗,但是Jeep、奔驰、三菱等汽车品牌的硬派越野车身上也有这些特征。
随着故事的演变,Jim?Ratcliffe的初衷从复活老款路虎卫士,变成了自己造最硬派的越野车。不过,因其对路虎卫士的喜好,还是不忘在自己的车型当中加入相关元素。在接受访时,Jim?Ratcliffe不仅大方的承认了这一点,还表示除了老款路虎卫士,日产途乐、Jeep、丰田HiLux、兰德酷路泽、福特Bronco等他都参考过。
下面是INEOS汽车公司旗下新车Grenadier的官图,可以很明显的感觉到,这款车型算得上是老款路虎卫士的精神续作。
还有皮卡版本,整体造型确实很硬朗,但又不失英国车独有绅士风范。
Grenadier用了全新平台研发,主打全地形越野,所以它依旧是非承载式底盘,四驱系统相当强大,分时四驱、差速锁等越野配置也应有尽有。动力方面,新车将搭载一台宝马3.0T直列六缸发动机,并且提供柴油、汽油两种版本。传动系统则会匹配埃孚的8AT变速箱。新车预计明年下半年上市,起售价约40000英镑。
目前,这款车型将进入为期一年的180万公里路试,接着是性能和耐用性测试。新车的组装将在英国南威尔士的Bridgend地区进行,预计年产能25000辆。有趣的是,新工厂的旁边就是去年刚刚关闭的福特发动机工厂。
Grenadier的底盘和车身在葡萄牙Estarreja工厂完成。INEOS汽车公司未来在欧洲建立十多个工厂,造车的同时也帮助当地增加就业岗位。
现在,INEOS汽车公司已经拥有超过200名员工,其中不乏多位知名设计师。而石油大亨Jim?Ratcliffe也已经在这个造车项目上花费了6亿英镑,未来这个数字显然会更大。
再回过头来看看这个故事:Jim?Ratcliffe从最初的老款路虎卫士爱好者变成造车老板,或许要归结于路虎公司一开始对他的阻挠。
只是不知道,INEOS汽车公司的硬派越野车Grenadier上市后,会不会影响到路虎新款卫士的地位。
总之,这是一个任性土豪与老款路虎卫士以及6亿英镑造车的故事。
那么问题来了,国内的那些经典老车,如果再造一批的话,你会买单吗?
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
帝国时代3:亚洲王朝的兵种设定
步兵(一)
步兵是拿破仑时期军队的主体。相较于其他兵种,步兵往往承受最大的伤亡,但又往往是决定胜负的关键。步兵通常分为三类:普通步兵(the infantry of line,又叫燧发枪兵Fusilier);掷弹兵(Grenadier);轻步兵(light infantry)。掷弹兵会由最为“英勇”“健壮”的士兵组成。(个人认为,“掷弹兵”就是重步兵,Grenadier只是名称而已,并不会真的“掷弹” )。轻步兵则由“身材较小”“身行敏捷”的士兵组成。各国对轻步兵有不同的叫法:法国叫猎兵(chasseurs)英国的叫轻步兵或来复枪兵(rifleman)。前两类步兵通常排成较紧密的队形,从而发扬火力。轻步兵则会形成“散兵线”(skirmishing),己方进攻时,用来动摇敌人防御阵线;己方防御时,用以打乱敌人进攻节奏。
当时的步兵大多数装备的都是大口径滑膛枪,各国滑膛枪的原理构造都没有太大差别。1740年英国推出的标准(Land Pattern Musket),身管长46英寸(117cm),口径0.75英寸(19mm)。七年战争之后,身管缩短到42英寸(107cm),口径不变。与法国的战争爆发后,英国由于缺少稳定的原料供应来源,转而责承东印度公司制造了大量的“印度款”(India Pattern)。到17年,这种39英寸(99cm)身管的滑膛枪已经成为英军的制式装备。巨大的产量不仅满足了英军的需要,更装备到反法同盟各国。1802年,英国部门又推出了新款,但是只有少量装备部队。尽管准确性不佳,英国滑膛枪系仍然大受部队的欢迎,被士兵们称作“褐贝丝”(Brown Bess)。
法军主要装备的“1777款”滑膛枪身管长44英寸(112cm),口径0.69英寸(17.5mm)。全枪长59.5英寸(151cm),比英国枪略轻(重约10磅=4.54kg)。强化了扳机,用黄铜材质的击发槽(priming pan),枪管用扣环固定以便于更换。法国革命期间,对1777款滑膛枪只进行了轻微的改动(成为“九年款”Year IX Model)。除了步兵型,此款滑膛枪还有多种变型,用来装备骑兵。这些变型在长度和装饰上区别于步兵型,但是口径和击发部分均保持不变。法国枪上还有固定枪管的扣环,便于更换。
其他国的滑膛枪包括:普鲁士1782款, Nothardt滑膛枪(1805),普鲁士新款(1809),但是实际上1806年普鲁士战败后,基本上依靠英国援助和缴获过日子。奥军使用的1770款在1798年对击发装置作了些许改进。俄国滑膛枪装备较为混乱,先后装备了不下12种滑膛枪。其中当数图拉兵工厂的1810款性能最好。
命中率低是当时滑膛枪的主要缺点。由于击发时间过长,在扣动扳机到点燃装药这段时间里,枪口的晃动无法避免。这种晃动加上只有前面一颗准星(没有后准星)严重影响了射击的准确性。黑火药燃烧后会在枪管内留下残留物,在激烈的战斗中这种残留是没时间清除的。为了不妨碍射击,唯一的解决办法就是使用较小的弹丸。各国滑膛枪弹丸和枪管之间的缝隙(游隙)大概处于0.07到0.10英寸(1.78~2.54mm)的范围内。游隙保证了射击的顺畅,同时也大大降低了命中率。普军曾经对普法两国的滑膛枪做了一项试验。对一个10英尺宽6英尺高的目标(3.05×1.83m)普军1782型射击100发,在100步长(pace=0.76m;76m)的距离上可以命中60发;200步时40发;300步时只有25发,法国的1777型滑膛枪的成绩也没好到哪去。考虑到战场环境,(前面提到的)烟雾,恐惧,噪音等因素对士兵心里的影响,命中率要比这种理想试验还要低得多。500人在100码(91.4m)的距离上对一个进攻中的步兵纵队(column)进行两次齐射,理论上可以命中500到600发。可是根据各国军队的经验,战场上能命中150发就已经是最佳成绩了。当时滑膛枪理论上的有效射程为300步长(228m),实际上在这个距离射击完全是在浪费。
可靠性差是另一大问题。激烈的战斗中,整个装填开火的过程会出现许多问题。例如,击发槽内的火药没有引然主装药;火石用旧却忘记更换;枪口残留物淤积过多,等等。据统计,长时间的交战中,不能击发的几率竟高达20%。
经常有网友对拿破仑时期的战斗形式感到疑惑,觉得列队进攻目标太大。其实,看了上面的介绍我想大家的疑问应该得到部分解答了。当时的步兵射速大概为每分钟2到3发,加上低命中率、高故障率使得单独一支滑膛枪的火力微不足道,只有排列成横队或者纵队,集中火力,才能有较好的杀伤效果。另一方面,良好的队形可以及时应付骑兵的冲击。(关于这点会在后面谈到,这里就不细说了。)
拿破仑时代,各国士兵通常在袋里携带50到60次射击所需的。一次战斗平均消耗20发左右。英军在西班牙Vittoria战斗中消耗较大,平均每人打了60发,全军共消耗350万发。可是命中率却出奇的低,每450发才造成1名敌军伤亡。的是,当时惠灵顿的补给状况很好,消耗的很快得到了补充。在马伦哥,法军上尉Coignet的营用光了所有的,千钧一发之际,及时赶到的充足的近卫军救了他们。
缺乏训练是命中率低的又一重要原因。大多数军队里,滑膛枪射击训练简直就是敷衍了事。散兵线由于兵力相对分散,提高射击精度就相当重要。尽管如此,革命期间较为强调散兵线战术的法军仍然很少进行针对训练,轻步兵们只能到实战中去提高自己。据法军士兵的回忆,拿破仑成为第一执政以后才有射击训练。1800年,贝尔第埃签发命令:法军新兵必须接受装填、操枪、瞄准、射击等训练,要保证上战场前实弹射击过几次。但是,事实上并没有足够的和时间来保证充足的训练。英军在这方面作得较好,但也只有30发实弹+50次无弹丸射击。
到此讲的都是滑膛枪,而当时有的更为准确的来复枪其实已经在各国军队中出现。法军对来复枪进行了一段时间的试验,但到1807年拿破仑命令禁用来复枪,而其他国家都有小规模的轻步兵或猎兵装备来复枪。来复枪的高命中率使得散兵线的作战效果有所提高,但是其主要缺点是装填时间较长、容易阻塞。再考虑到制造成本以及特殊的训练所需的时间,来复枪就明显不如滑膛枪适于装备大兵团了。所以,连较为接受来复枪的英军也仅有两个轻步兵团装备来复枪——60和95步兵团。
无论滑膛枪还是来复枪,火石都是必不可少的。开火石通常是在潮湿的天气里进行,干燥后,由熟练工人粉碎、整形。英国出产质地上乘的火石,不但自用而且提供给欧洲大陆上的盟友们。法国的香槟省和皮卡第地区也出产火石。萨克森是欧洲大陆上的另一火石产地。相比之下,普鲁士就缺乏火石,在没得到英国援助之前,只好使用效果较差的代用品。(不知具体是什么?)由于火石的重要性,士兵们基本上都有一块备用,每个营部还都保有相当数量的储备。战斗前,火石是必检的项目之一。奥斯特利茨会战的前夜,拿破仑亲自提醒近卫军:“换一块新火石,明天会有大用场的。”
另一项必检的项目是。一个硬纸包里装有大概150格令(约为10克)黑火药和一颗,在兵工厂制成后,以每箱1000包出场,配给部队。连里的军官负责每天早晨检查士兵的情况。
步兵(二):基本队形
由于原书的英国作者对于队形的看法太过于偏向英国的两列横队,并没有从历史的角度客观的评价当时的队形战术(个人觉得,英国的两列横队并没有那么神奇,以后还想专门和大家讨论一下),所以我打算自己“原创”一部分。其实,拿破仑时期军队的阵型是一个复杂的体系,在基本队形的基础上,根据不同的情况会有不同的变体。一千多字的短文是无法面面俱到的。因此,下面主要介绍营级单位的基本攻击、防御队形。
上一部分我们已经讲到了当时火器的种种局限,正是这些缺点使得当时的军队在很大程度上依赖队形来提高滑膛枪的射击效果。法国革命初期,由于缺乏训练、纪律涣散的志愿兵为数众多,防御时尚能形成传统的三列横队,进攻时则根本无法形成有效的队形作战,指挥官们只好增加散兵线的规模,有时甚至整营的士兵都成了“散兵”。同时期的欧洲大陆各国,无论是进攻还是防御,却还都保持着18世纪流行的线性横队。这些国家没有改革是因为法国的“散兵”战术对他们的队形不能构成威胁。奥军将领认为:“散兵的零星射击根本无法动摇一个训练有素的步兵阵列”。随着法军训练水平的不断提高,队形的作用也逐渐受到重视,通常会有一个营纵队跟在散兵线后面给予支持,这种战术当时收效很好。拿破仑上台后,欧洲各国军队也都引入了散兵线战术,法国的散兵线的干扰效果大打折扣,动摇敌方阵线的任务更多的由炮兵来完成。因此,散兵线被适当削弱了,攻击纵队则被大大强化,拿破仑后期的战役甚至动用整师的兵力形成攻击纵队冲击敌方防御阵地(滑铁卢就用过)。相比较,其他国家的三列线性队形就有点单薄了。1806年,奥军用了类似法军的攻击纵队。1807年的普军、1810年的俄军也相继进行了类似的改革。唯一保持横队的是英国(攻防通用),英国的条例规定的是三列横队,可是惠灵顿等英国将领常常用的是两列横队。他们的理由也很简单:保持较宽正面,更好地发挥火力。
“营”是当时军队的基本战术单位,由于手头缺乏其他国家的资料,只好以法、英两国的情况为例了。早期法军一个营建制内有8个连,1808年依照拿破仑的训令,改为6个连,但是全营的人数并没有太大变化,只是连的规模增大而已。无论是6个连还是8个连,均包括一个掷弹兵连和一个猎兵连,其余为燧发枪连。按照训令,法军一个营应该有800人左右,不过多数部队达不到这个人数。通常法军一个营约有600~700人。滑铁卢战役时,法军平均每营560人左右。下图是一个6连营的行进、攻击纵队(8个连的类似),后面两个是掷弹兵和猎兵连。如果需要形成散兵线,猎兵连会被抽走,后面仅留一个连。掷弹连并不总在后面,当士气较低时,较精锐的掷弹连在后面押阵,稳定军心,防止前面的部队崩溃。当士气较高时,掷弹连通常在纵队的右前方引导攻击。连保持三列横队,列与列之间间隔约1米。连与连之间的间隔约为8~10米,整个纵队的纵深为25米左右,行进时可能拉得更开一些。军官和军士的位置已在图上标出。(用Photoshop加的中文,那个“营参谋”大概相当于营副,但是法军将其归为参谋军官。最后一个也是军士,但不知怎么译。大家帮忙看看!)有时,缺猎兵连的营纵队会用一个连为正面,五个连依次排开,不过这种纵队并不多见
英军一个营由10个连组成,包括一个掷弹连和一个猎兵连,军官士兵共计640人左右。下图为英军营防御进攻通用队形——两列横队。正面宽约200米。军官的图例与法军基本一致,黑色圆点为鼓手。英军的行军队形也是纵队,每连两列,10个连前后依次排开。
骑兵的存在对步兵无疑是一个巨大的威胁。虽然展开的步兵队列可以应付正面的骑兵冲击,但是薄弱的侧翼和后部却极易受到攻击。步兵对付骑兵最有效的手段就是形成“方阵”——四面向外的“丛”。形成方阵涉及一系列复杂的部队调动,因此需要一定的时间来完成。在情况复杂的战场上,步兵可能会因为没有及时形成方阵而遭受重大的损失。英军在西班牙与法军作战期间,Colborne的旅曾被突如其来的大雨遮蔽了视线,雨停后才发现侧翼有两个法军轻骑兵团正准备攻击。匆忙间,有三个营没来得及形成方阵。结果,短短的五分钟内,这三个营就遭到了毁灭性的打击——80名军官和1568名士兵中伤亡了1248人。
下图为一个英军营由行军纵队转为方阵的过程。如果,营已经展开为横队,则需要先变为纵队。也就是说最左边的猎兵连要跑一个相当长的距离到纵队最后。法军形成方阵的过程与英军类似,中间两个连分别转向两侧展开。
下图为方阵里步兵的姿态,前排步兵半跪,枪托着地,指向斜上方。后面的步兵,保持站姿,对迫近的骑兵射击。
方阵虽然能有效的对付骑兵,但是也有明显的缺点。首先,营的正面被大大缩小了,无法发挥原有的火力。如果敌方的骑兵与步兵协同得当,就会利用暂时的步兵火力优势大量杀伤方阵里的步兵。其次,密集的方阵队形正是炮兵的极佳射击对象。根据一名英军的回忆,在滑铁卢,两个布伦瑞克方阵在法军的猛烈炮火下既已崩溃,根本没有坚持到法军骑兵的冲击。最后,如果在骑兵冲锋的强大心里压力下,方阵的一部分动摇了甚或崩溃了,余下的步兵必然会彻底暴露给敌方的骑兵。有经验的骑兵往往会把握甚至创造这样的机会。瓦格拉姆会战期间,法军骑兵上校Castex的第20猎骑兵团放弃了应该攻击的那一营奥军,转而对临近一个刚刚开过火的奥军方阵冲锋。还没来得及重新装填的奥军步兵被突然的变化惊呆了,顷刻之间整个方阵阵脚大乱。
前面介绍的只是营级的基本战术队形。战场上,更高级的指挥官,会跟据情况灵活使用上述队形。 另外,以营队形为基础,各国军队都创造了一些团、师级的队形。比如,有三个营的法军“团”会展开中间的营,而保持两边的营纵队。再如,法军的“师”纵队——师里每个营均展开成横队,以一个营为正面形成纵队。这些队形在游戏《滑铁卢—拿破仑的最后一战》中均有体现,感兴趣的网友可以找来玩玩。
步兵(三):
拿破仑时期,滑膛枪的是一根长15到18英寸(38~45厘米)的三角铁,三面全部开刃。上时,将刀柄套在枪口上,拧紧螺丝加以固定。
由于来复枪的枪长较短,为了弥补不足,英军来复枪的长达25英寸(63.5厘米)。而且,形状为“剑”型。下图为英军来复枪及其。与滑膛枪常备的情况不同,为了方便,来复枪的只在需要的时候才被装到枪上.
革命时期,法国军队十分强调的运用。卡尔诺(Carnot督朝廷的一员)在1794年2月签署命令:“法军士兵必须随时准备运用(action with bayonet on every occasion)”。拿破仑也同样重视这种冷兵器。法军上尉Blaze回忆到:“皇帝陛下似乎对的方式情有独钟”。当时的军事理论更是认为:“只有第一次的齐射是有效的,后面的战斗要靠和剑来完成”。(Gay de Vernon)正因为如此,奥军和普军也同样强调的重要性,即使公认的改革派——查理大公也认为是最好的近战武器。 至于更为冷兵器化的俄军,派到俄国考察的英国将军Wilson在1810年的报告中写道:“简直就是为俄国人设计的武器……他们更善于密集纵队的冲锋”。
然而,实战中见红的搏杀并不常见。在奥斯特利茨,俄国近卫军进行了一次典型俄国式的300码冲锋,可是在突破了法军第一道防线后便被后续的法力击退了。拿破仑‘大军团’的医官(Surgeon General)Larrey曾经对法军的伤亡进行过一些统计,结果发现:相比119例枪伤,一次战斗中造成的伤亡只有5例。因此,他认为的心理作用要远大于实际效果。同样,惠灵顿的一个高级医官Guthrie也认为:冲锋很难达到预期的手脚相搏(hand to hand and foot to foot)的结果。不是冲锋的一方被火力击退;就是防守的一方受不了心理压力落荒而逃。医生们的观点,被前线的指挥官进一步证实。约米尼声称:我从未在通常的战斗中见过肉搏(I never saw such a thing on a regular field of battle)。(作者原文这段的结论是:肉搏并不能对战斗的结果产生决定性的影响。但是我不能完全同意这个观点。心理作用的结果难道就不是结果了吗?战争中精神作用往往更明显。历史上,一支没有遭受重大伤亡的部队精神上却已经被打败的例子屡见不鲜。因此我认为,上面的论据只能总结为肉搏不常发生。)
尽管不常见,某些情况下肉搏还是必须的,比如攻入堡垒后的战斗,再比如雨天无法击发的情况。在卡地兹(KATZBACH)的瓢泼大雨中,普军用和枪托与法军进行了激烈的肉搏并使法军遭受了很大的伤亡。
正像前面讨论过得那样,对抗骑兵的冲击是的另一个主要功能。从这点上看,面对随时可能的骑兵攻击,是必不可少的。法国革命初期,为了弥补火枪的不足,长矛这种过时已久的武器,作为的代用品,曾被重新使用过。1792年早些时候,法国的几个城市相继生产了为数不少的,10到15英尺长(3~4.5米)的长矛。1792年8月,立法会(Legislative Assembly)命令:在法军中分发使用长矛。从这时起到1793年夏天,许多新征召的部队都是带着这种简陋的武器开赴前线的。当时,北方军团的Custine将军曾经对下属说:全法国缺枪的部队不只我们一个,我们只有用这些长矛来弥补滑膛枪的不足才行。尽管在近战中的效果不错,也不能改变其没有火力的弱点。随着产量的提高,长矛也就渐渐从法军的武器库中消失了。
想必大家还记得前面步兵方阵里提到英军在西班牙遭遇法军骑兵的战例,上图即为后人根据当时情况创作的水彩画。远处背景是排好的英军方阵,近处可看到倒毙的英军。画中挥刀者为法国第二骠骑兵团的骑手,持长矛者为第七波兰枪骑兵团骑手。
(一)骑兵的组成和类型
随着拿破仑时代军队的规模越来越大,骑兵的比例是呈下降趋势的。马尔伯勒公爵(17世纪末18世纪初的英军将领)的军队里骑兵的比率在20%到40%之间。威廉大帝的骑兵也占到总兵力的23%到42%。相比之下,在拿破仑的大军团中,高峰时的骑兵只占总兵力的23%。远征俄国后期,由于缺乏补给,骑兵只有可怜的5.2%。在西班牙的历次战役中,惠灵顿的英军骑兵只保持在平均12%的水平。
当时的骑兵可以粗略的分为:轻骑兵和重骑兵两大类。进一步细分则包括:胸甲骑兵(Cuirassier);火枪骑兵(Carabinier:这个词直译应该是“卡宾”,早期骑兵中只有此类骑兵装备火枪,因此得名。可是,到了拿破仑时期,骑兵基本都有火枪,并非此类骑兵独有,所以我不知这么翻译是否恰当,还请大家帮忙);龙骑兵(Dragoon);骠骑兵(Hussar);猎骑兵(Chasseur);枪骑兵(Lancer);俄国哥萨克(Cossack)等等,林林总总,不一而足。
拿破仑军队编制
1.步兵
在拿破仑设立军之后:
军团(方面军)-军-师-旅-半旅团或常备团(联队)-营-连
军团通常由2个或者2个以上的军组建,只有1807年欧洲的莱因军团下辖6个司令部.
军通常由1-4个步兵师,2个骑兵团-2个轻骑兵师组成,军长一名
(1)辖1个步兵师 1800年预备军团拉纳军辖华亭师
(2)辖1个步兵师,2个骑兵团 1805年大军团近卫军
(3)辖2个步兵师 1805年大军团第七军
(4)辖2个步兵师,1个轻骑兵师 1805年大军团第一军
(5)辖3个步兵师,1个轻骑兵师 1805年大军团第二军
(6)辖3个步兵师,1个半轻骑兵师 1809年德意志军团第二军
(7)辖4个步兵师,1个轻骑兵师 1809年德意志军团第四军
(8)辖4个步兵师,2个轻骑兵师 1809德意志军团第三军
师辖2-5个旅 师长一名
一般的师都是辖2个或者3个旅.但是根据记载,1805年的师中存在第五个团队的情况,不知道是否有旅指挥,或者是师直属.
(1)2个旅 1809年德意志军团第四军圣西尔师
(2)3个旅 1809年德意志军团第二军
(3)4个旅 1795年意大利军团马塞纳师
(4)5个旅 1795年意大利军团奥热罗师
旅辖2个半旅团或者团(联队),一名旅长
半旅团
他的来源有两种说法.一种是来自国民自卫军,一种说法是改编自山区子弟组成的猎兵营.
装备训练与常备团一致.似乎也有说法他们就是轻装步兵团.
常备团(联队)
通常辖3个营,每个营9个连.
2.骑兵
骑兵编制相对复杂一些,还有许多问题没有弄清楚。已知如下:
一般遵循军-师-旅-团-连(中队)的编制(好象团直接就辖连了。营的名称虽然出现,但是不详)
骑兵军,通常由3-5个师组成(还可能编制预备役骑兵师,但是暂时不计入)
(1)3个骑兵师 1812年征俄的骑兵军
(2)4个骑兵师 1809年德意志军团骑兵军(2轻/2重)
(3)5个骑兵师 1805年大军团骑兵军
骑兵师分轻骑兵师,重骑兵师和龙骑兵师
轻骑兵师通常由2个旅组成,每个步兵军一般也配备1-2个,用于侦察警戒
而有些编制说正副师长各一名,助理师长两名(尚还没有证实是否全部都这样)
如:1809年德意志军团第四军轻骑兵师
轻骑兵旅通常是3个团。
重骑兵师通常由2个旅组成。
如:1809年德意志军团骑兵军重骑兵师
重骑兵旅由1-2个团组成
龙骑兵师通常由3个旅组成
如:1809年德意志军团的预备龙骑兵师
龙骑兵旅由2个团组成
特殊时间的骑兵师
1800年的预备军团骑兵师,辖4个旅,具体属性不详。
骑兵团的编制还在查证中,但是可以举一个例子来窥视:
1809年拿破仑要求编成一个猎骑兵团,隶属总参谋长。他从3个猎骑兵团,抽调4个骑兵连而成。
3.炮兵
炮兵就更比骑兵复杂了.因为鄙人资料不足,无法解释清楚,只能提供如下:
1.法国将领格里包法尔给法军制订的制度为:
1营(1000人)4门,1师(9000人)36门,1军团(40000人)160门
2.拿破仑改为:
1个步兵师2个炮兵连,1个轻骑兵师/龙骑兵师1个炮兵连,1个甲骑兵师2个炮兵连
通常1个军含4个步兵师,轻骑兵师,龙骑兵师,甲骑兵师各一,军团直辖3个炮兵连,总共15个炮兵连.120门火炮.
其中72门6磅炮,18门12磅炮,30门榴弹炮
平均每门炮30匹马,35个人
拿破仑近卫军的骑兵师在1811年曾经1个师配备24门火炮,而3个近卫军师总共配备128门野战炮.这应该被认为是加强的.
1815年滑铁卢的12磅炮兵连,确实是8门火炮编成1连
因为根据拿破仑的命令记载,1,2,6军的3个12磅炮兵连投入作战,共24门.
实际由于各军编制不同,作战中使用缴获火炮等多种因素,上述编制并没能完全遵照
如:
1809年德意志军团第二军所辖部队为例:
由6个半旅团组成的师,每师18门火炮
圣*伊列尔师由6个常备团(联队)组成,有15门火炮
艾斯帕尼亚轻骑兵师4个骑兵团组成,有6门火炮
而:
1809年德意志军团第四军所辖4常备团(联队)组成的步兵师有12门火炮
此外,龙骑兵师和重骑兵师都是每师6门火炮(1809年德意志军团骑兵军)
拿破仑取消了4,8磅炮,因为战斗时,军官通常随意使用4或者8磅炮.用6磅炮代替.
根据上述数据的推算:
骑兵师是不会拉12磅炮的,所以6门炮的连不是使用榴弹炮就是6磅炮.(因为无法查证)
所以就推理:
1.如果是榴弹炮,那么各炮兵连编制应该是每榴弹炮连6门,每6磅炮和12磅炮连9门.
(这里一个军就有了2个12磅炮连,与其他资料矛盾)
2,如果是6磅炮,除非骑兵炮连的编制与步兵不同,否则就会得出光6磅炮就有12个炮兵连.这是不可能的.
因此,关于炮兵连的编制有待查证
4.工兵和辎重部队
工兵部队通常是营-连编制,隶属炮兵部队
包括工兵营,先锋工兵营,架桥工兵营三种
工兵营是工兵连与地雷工兵连的混编部队,每营推测通常为6个连
先锋工兵营由先锋工兵连组成,通常为4个
架桥工兵营由架桥工兵连组成,通常为3个
除先锋工兵连编制150人外,其他工兵连编制均100人
作战时,所有上述工兵营统归一个工兵少校指挥
此外,通常工兵部队还编入海军的工作营。
至于各军所配属工兵连究竟是直接来自工兵部队还是事先独立编制,待考
辎重部队
营-连编制。每营210人,辖3连,每连40辆马车。
按照编制,每师都辖1个辎重营。但似乎实战中并非如此。从1809年战争的记录来看,似乎也只有保证1个军1个营,(1809年作战,根据皇帝的命令,集结和成立的为5个辎重营,600辆马车)究竟如何,待考。
谜一样的原型样车!能一眼认出此车之人 可以说是狂热车迷一枚
步兵包括探险家、长枪兵、武士等。玩家可以在兵营中升级兵种,游戏一共可以升级4次,分别是精锐兵种、纪律兵种、光荣兵种和高贵兵种。每一个等级对应一件新的穿着,高贵兵种的穿着最为华丽,综合实力最强。游戏中的村民经过国家革命后会转变成殖民地民兵,殖民地民兵不具备集与建造的功能。 类型/名称介绍近战步兵长枪兵
Pikeman 在出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)。戟兵
Halberdier 手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。双剑步兵
Dopplesoldner 手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。重型执盾剑士
Rodelero 重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。土耳其王近卫步兵
Janissary Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。日本武士
Samurai 日本的近卫步兵,拥有较大的杀伤力的同时可以造成范围伤害。最终形态下拆建筑的伤害输出极高。解锁“应仁之乱”后可以短时间内击杀敌方单位。忍者
Ninja 日本的刺杀单位,对付探险者极其有效。可以使用忍者破坏敌人的经济单位(村民)。弓箭手长弓兵
Archer 相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏的战略优势。他们擅长对付重步兵。十字弓手
Crossbowman 十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。火枪兵火枪兵
Musketeers 借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。精锐侦查兵
Skirmisher Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur 。来复
Cassador Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。沙俄火枪兵
Strelets Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)殖民地民兵
Colonial Militia 村民革命后形成的单位,不具备村民的功能。可以在主城中建造。 骑兵包括轻骑兵、龙骑兵和哥萨克骑兵等。是游戏中机动性强的部队。 类型/名称介绍轻骑兵轻骑兵
Hussar 轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.。持矛骑士
Uhlan Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。重骑兵胸甲骑兵
Cuirassier 胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到禁卫级别。火枪骑兵龙骑兵
Dragoon 龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。枪骑兵
lancer 枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。毛瑟枪骑兵
Ruyter Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。精英骑兵哥萨克骑兵
Cossack 哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。精英重骑兵
Oprichnik Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。阿尔及利亚土骑兵
Spahi Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。 炮兵对建筑物和机械单位的破坏力特别强,但需要其他兵种做掩护。属于攻城型兵种。 类型/名称介绍反部队单位掷弹兵
Grenadier 掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。青铜榴弹炮
Abus Gun Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。反建筑单位迫击炮
Mortar Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。烈焰炮兵
Congreve Rocket Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。反炮兵单位旧式火炮
Great Bombard Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。 支援单位包括村民、经济马车和传教士等。 类型/名称介绍集单位移民
Settler 移民集和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。移民马车
Settler Wagon 德国特有的移民单位显然在载重容量和集速度上有优势。法国民兵
Coureur de Bois 除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。贸易单位带棚马车
Covered Wagon Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展玩家殖民地的最重要建筑。贸易货运马车
Trade Cart 贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据玩家为殖民地的选择会获得经验点或是一种。贸易单位
Stage Coach 在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。火车
Train 从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。治疗单位神父/传教士
Priest/Missionary 神父可以治疗己方单位。传教士是西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快,能够跟上骑兵,而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。 游戏中的海军到一定规模后可以组成一支大型舰队,在海岸上对敌人发动攻击。 类型/名称介绍军事单位战船
Warship 海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。轻型战船
Bomb Ketch Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,它被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。军舰
Galley War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。铁甲船
Iron Ship 革命后可以在船坞中生产,攻击力强,生命值高。经济单位运输船
Fluyt Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,,和运输地面部队。渔船
Fishing Boat 渔船从鱼群中集食物并返回到码头集存起来。 各欧洲国家都有其特色兵种,亚洲国家、土著部落的兵种全是特色兵种。 国家名称 兵种名称英国长弓兵法国胸甲骑兵西班牙剑盾手、枪骑兵、长枪兵德国德国骑兵、双手剑士、战车葡萄牙葡萄牙散兵、葡萄牙管炮俄罗斯俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手荷兰散兵土耳其苏丹亲兵、骑射手阿兹特克、苏族、易洛魁、中国、日本、印度全兵种都为特色兵种(以上内容来自游民星空)
谁知道二战德军王牌部队德军徽以及英文名称
在奥地利, 谍报专业户Spyder7的相机又拍到了谜一样的原型样车。 乍一看像是梅赛德斯奔驰AMG《G63》。但是仔细看下的话,格栅,引擎盖,挡泥板,保险杠等有很多不同之处。
如果哪个车友能一眼认清这个原型样车的话,可以说是一枚非常狂热的车迷。
其实该车是Ineos Automotive开发的新款越野车。 是“Grenadier”的市售原型样车。Ineos(英力士)公司是英国大富豪Jim Ratcliffe创立的化工企业。据说Jim Ratcliffe的个人资产为220亿英镑(约.8亿人民币)这次拍到的原型样车虽然伪装的非常严密,但是可以看到前格栅和两端的圆形前大灯,下方的长方形空气进气口,以及稍微倾斜的下方防滑板等。还可以开出挡泥板的设计应该是从第一代路虎卫士中获取了不少灵感。车体侧面装有护板,以及可以看出该车是一款4门越野车。
据说此“Grenadier”项目,起初是想购买路虎卫士的权利,但是被路虎拒绝,所以从零开始开发了相同的车型。 该公司为了开发钢制梯形车架和悬架,跟梅赛德斯G级,丰田Supra,宝马Z4一样,与奥地利的Magna International(麦格纳国际)合作。
关于动力总成和生产工厂,到目前为止只知道是宝马制造的。但是Spyder7这次获取了更详细的信息。动力方面将搭载宝马生产的3.0直列6缸汽油和柴油发动机,生产是在威尔士(Wales)布里真德工厂。
该车目标是在2021年年初投入市场,包括衍生车型在内,每年生产25000辆。另外, 据该公司称「该车会有与路虎卫士同等?品质,而且将是一辆不知妥协的越野车」。该车的竞争对手将会是丰田“hilux”。
全德文
Wehrmacht国防军
Waffen SS武装党卫军
die Kriegsmarine海军
das Heer陆军
die Luftwaffe空军
der Fallschirmjaeger伞兵
der Grenadier掷弹兵
der Volkssturm国民掷弹兵
der Sturmpionier战斗工兵
die Luftwaffe-Feld-Infanterie空军野战步兵
Panzer装甲部队
Afrika Korps非洲军团
Schutzstaffel党卫军
SS Einsatzgruppen党卫军特别行动队
Luftflotte航空队
Fliegerkorps航空军
OKW 武装部队最高统帅部
OKM 德国海军最高司令部
OKL 德国空军最高司令部
OKH 德国陆军最高司令部
Panzer-Bataillon 装甲营
Panzergrenadier-Regiment 装甲掷弹兵团
Artillerie-Regiment 摩托化炮兵团
Pionier-Aeilung 摩托化工兵营
Nachrichten-Aeilung 摩托化通信营
Heeresgruppe Mitte 中央集团军群
Oberkommando des Heeres-Reserven 陆军最高统帅部后备力量
Panzerkorps 装甲军
Panzerdivision 装甲师
Panzerarmee 装甲集团军
Volksgrenadierdivision 国民掷弹兵师
Infantriedivision 步兵师
Gebirgsdivision 山地师
Volkssturmdivision 国民突击师
Fallschirm-Panzerdivision 伞兵装甲师
Waffen-Grenadier-Division der SS SS武装掷弹兵师
Freiwilligen-Panzergrenadier-Division 志愿装甲掷弹兵师
Panzergrenadier-Divison 装甲掷弹兵师
Festungsgruppe 要塞受备队
SS- und Polizei-Grenadier-Division SS警察掷弹兵师
Heeresgruppe Süd 南方集团军群
Heeresbezirk 军区
Marinebasis nur 海军基地总部
Generalkommando 总指挥部
Reichluftfahrtministerium-RLM 德国航空部
Oberkommando der Luftwaffe-OKL 德国空军最高司令部
Küsten-Kommandanten 边境指挥部
Kalleriekorps 骑兵军
Gebirgskorps 山地军
Sicherungsdivisions 防卫师
Panzerformation 装甲编队
Kampfgruppe 战斗群
Luftwaffe-Felddivision 空军野战师
Volksgebirgsdivision 国民山地师
Führer Grenadierdivison 元首掷弹兵师
Feldherrnhalle Panzerkorps 统帅堂装甲军
SS-Panzer-Division Das Reich “帝国”装甲师
SS-Panzer-Division Totenkopf “骷髅”装甲师
SS-Panzer-Division Hitlerjugend “青年团”装甲师
SS-Panzer-Division Leibstandarte Adolf Hitler “阿道夫.警卫旗队”装甲师(LSSAH)
SS-Panzergrenadierdivision Reichsführer SS “党卫队全国领袖”装甲掷弹兵师
Gestapo 盖世太保
Artillerie-Regiment 炮兵团
Pionier-Aeilung 工兵营
Nachrichten-Aeilung 通信营
前缀:战斗机Jagd
轰炸机Kampf
俯冲轰炸机Sturzkampf
+
二机编队Rotte
四机编队Schwarm
中队Staffel
大队Gruppe
联队Geschwader
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