林肯法球cd时间_imba林肯法球
1.dota imba 3.85 有哪些修改
2.DOTA林肯法球是法术否定是怎么用的?
雷神之锤
需要:
- 振奋宝石(2100)
- 漩涡(3000)
- 卷轴(400)
- 合计:5500金
提供:
- 70点攻击速度
- 24点伤害
- 连环闪电(被动)
- 静电冲击(需要激活)
物品分析:优点:夸张的攻速加成,雷电的爆发力。电盾的输出也不容小觑,而且合成相对其他输出大件平滑了不少。缺点:不加任何属性,概率性物品不稳定(RP极差者退散),占用法球。表面上看雷锤是35攻击70攻速,其实算上20%200的闪电技能,雷锤实际效果是那是75攻击70攻速,而且这还只算雷锤对单体的最低伤害,闪电是电三个人的,还有雷盾的伤害,这些都不算雷锤也算是输出数一数二的大件了,除了后期的大炮我没发现哪件装备能有这输出!而且以前就有人说过了,爆发性伤害比平均伤害要好,刺客为什么牛叉,不就是因为一个4倍暴击吗。 适用英雄:从上面可以看出,雷锤适合本身不缺血量和属性的英雄并且本身没有发球也不需要出吸血,并且有输出的条件(小小等动作慢的近战,一些射程尴尬的英雄就算了),本身有输出潜力但是需要攻速的英雄。 物品简介 林肯法球(5175)= 极限法球(2100)+ 坚韧球(1750)+卷轴(1325)属性:+6HP回复
+150%MP回复
+15所有属性物品技能: 法术否定,被动,抵挡一次指向性法术攻击,cd20秒.说明: 林肯处于技能效果和伤害判定流程的最前端,比如完美抵挡了伤害,将不会禁跳禁龙心回血;在林肯持有者身上同时存在BUFFa和法术否定,此时再次给予他BUFFa,前一个BUFF不被覆盖,后一个BUFF被抵挡. 另外向魔免单位施放不能对魔免施放的有弹道的技能(且林肯不会在技能出手时判定)的时候,技能到达目标时由于目标魔免而失效,同时不触发林肯(因为此类技能对魔免单位连判定都没有). 以前可以用st,mor很方便刷林肯f的方法已经不能用了,但可以用分身斧+林肯配合一些地形搞出林肯f,但此法实用性低,成本高...修不修复无关紧要; 刷新除了不能刷新自己,也不能刷新林肯(林肯球显示cd好).法术抵挡被触发,20秒后自己才能再次获得法术抵挡(重装填同,不能刷出法术抵挡); 英雄刚复活林肯即进入cd,20秒后获得法术抵挡效果.
dota imba 3.85 有哪些修改
首先,召唤不是一个适合新人玩的。
低移动,低血,低护甲,几乎可以在一瞬间被打死(最悲剧的就是不穿鞋都能追上不穿鞋的召唤...)
装备出门就是吃树+铁树枝干吧。
中期如果顺风就很无所谓了,随着自己的想象出,但无论如何羊刀是必须的。
召唤技能切换比较重要,对战局的审视也是必须的。
首先,定位自己不是dps,是,推人,冰封,都是常用的打乱战局的武器。
一百个召唤有一百种玩法
虽说楼主不喜欢复制别人的,但是这个帖子真的很好,因为本人对召唤的理解不深,所以还是看看高手的吧。希望你玩的愉快...
以下转自dotacn论坛
本帖被 socrates 执行加亮操作(2008-12-03)
卡尔:“我就是神。” WtD5tSoO
英雄介绍: \"vmWr^R>
HP511/511 4i1&alkCM
MP286/286 基础攻击间隔1.7 UMt?yE
射程600 攻击44 - 50 攻速1.42 (+20%) tJt] zV
速度280 护甲1.8 物抗9.7% Vf:^`~H
力量19 +1.4 ZTXt*s}
敏捷20 +1.9 c!RMg6(AI
智力22 +2.5 j>pYIrWf
Bo*2Mim
技能介绍: NQp4#N3&
急速冷却[Y]-[冰+冰+冰] bS"zx!5
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。 zpI2TMlYM
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 TxoW=*
触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6? 83Emc80
施法距离:1000 R>+2^F[a
冷却时间:20秒 LfP'Gp
魔法消耗:100 \7XQ6Z^
个人对技能的应用理解: >W+syWRt
1.单杀时给目标英雄来一招,可使你有机会进行至少6次普通攻击输出,伤害在你冰7级时有300以上,并且可以限制那些起手速度慢的英雄的输出能力。这个单杀基础是建立在你攻击速度和移动速度都快的情况下。 VaL}$/oE
2.GANK多是同非限制且具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗! w`MDqoc
3.反杀同单杀类似,不过更应该注意H&R和对手的技能有无,避免过于托大。毕竟对于一个贫血的帅哥来说,1VS1确实时逼不得已的选择。 "~7`m5>,
4配合散失或者冰眼,能达到良好的单体限制效果。 W*.Vbo;\t
阳炎冲击[T]-[火+火+火] d&Hp"toP;
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 sTgR HJ|
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 V!90 d
施法距离:全地图 :{S9,/@~
冷却时间:30 c$g[G^/
魔法消耗:175 gz'@wX
个人对技能的应用理解:也算是KAEL的核心技能之一,全图火的应用其实很简单,队友GANK时发动的有效STUN就是释放地图炮的时机,当队友追杀敌人时,有时候敌人只能选择最快的直线或者绕树林,靠经验很好提前预判,特别是有着良好屠夫老虎经验者。而丢失视野的图炮除了靠意识还要靠很大的运气。 !;"X .Gx
灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] zve&yAr
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。 0X^7aVua
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% KE:\4
攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Pd/9#j>D
施法距离:650 Z_ u)mz@
冷却时间:15秒 o?26S{X/
魔法消耗:50 &s4zeDt"
个人对技能的应用理解:神技啊,可以说是大大加强的类法球BUFF,在前中期效果具佳。在后期也能为主力DPS提供爆发力。CD短魔耗低。可以成为火系卡尔的一个常技能。 具体实施可以在第一时间上BUFF,然后攻击对手,没什么技巧可言。 V.^iQ$AA~
幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] }L38V 5
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。 FR \q\Ve&
效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒 |G g!Rxz%
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% <jJ"{("+
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% wL3&Oa %Ud
冷却时间:60秒 azwnjpL]
魔法消耗:300 |}M4G0=o
个人对技能的应用理解: o6An
尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。 9pasG)8sg
在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。 DH6%.GC:g
熔炉精灵[F]-[冰+火+火] z4#njb-]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 u5F Z5?)K
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 W 20B
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 j[$P=@
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83 jN;I 3W
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 N`A/frdz
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80 lb7X$\*
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7 i*:M""
冷却时间:30秒 S tl =/yZ
魔法消耗:75 6$|%C}5
个人对技能的应用理解: 7r^T{y?9~
又是个被加强的技能,现在IF的改动可以使他在20-30分钟这段冲突的高峰期出现了。没什么技巧可言,和英雄编一队AAA就够了,如果打野记的分担伤害。 qQ,@6eL*
电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] xy:|4u[fV
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。 ~A U. r@
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 a(0KwrE
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 =i {wF4`
造成消魔一半的伤害。 <1QxI u/
施法距离:600 ~89YW8+Ts
冷却时间:25秒 ((lTF3#t_
魔法消耗:125 E|efnn
个人对技能的应用理解: 6dV8|# 1C
曾经最喜欢的技能之一,强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。 veR
浑沌陨石[D] - [雷+火+火] _eE%^@b
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 "'9]E)f
作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410 c;E8sSo+B
范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130 khPu,&gDu
额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78 QiGs I;m
施法距离:700 W\y;Ag
冷却时间:55秒 'U|WD >0
魔法消耗:200 qX1b}.k9u
个人对技能的应用理解: $#~~.=qL
对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。 Y.{ m G#P
强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] TEp6?Re"X
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。 mtng,j,
作用范围200 该技能林肯法球无法阻挡 E;h}`G o-
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100 sV{8\(q
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒 u~6LI!~#S
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距离:2000 N +:Ey>&+j
冷却时间:25秒 NdfL 0
魔法消耗:150 ^7eHNJ
个人对技能的应用理解: Hd{V+`f$
主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能冲突,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。 L FPWB1Y
寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] T8l;h9(
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 mfKBe[C :>
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140% uE1gRi }E
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 j@-<P3T$
冷却时间:20秒 P3f Kwk
魔法消耗:125 1@4"^\
持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒 #'+nz s
个人对技能的应用理解: *U3 `s
KAEL的神级限制奥义,超长超窄的减速限制,以及强大的技能成长。适合后手施放,类似于火女的T,对KAEL距离感要求很高。也非常适合防守。它的奥义在于隔断敌人!还有限制近战英雄的输出,由于宽度的缩小或者说57地图的增大或者视角的误差,经常导致敌人没冰住,这个技能绝对是一个好卡尔练习熟练的技能。 t:G/o'\pRF
超震声波[B] - [冰+雷+火] w^w5@Z
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。 E'w<\Ni
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280 fg#f,CD*
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 3p\T5Za
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 C[ c
作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽) +*^Y'vfb{
施法距离:1000 dYJ>+Xv}
冷却时间:40秒 VdDO`7GP$
魔法消耗:200 &,.EQ]X
个人对技能的应用理解: -T>/V|HZG
瞬发神技,没什么特别的使用技巧,唯一要注意的是,它的释放宽度很小,当你和敌人成135度角时候很容易放空,这个语言描述有点费力。你正对着放是怎么放怎么中,当他不正对你时,请小心使用,有时候会放空,放空的效果如同女王的大放空一样让人尴尬。 `G\?C*3 1
我个人对卡尔的理解: =lr?2%4A
我认为主火的卡尔本质上是一个DPS—AOE,主冰的卡尔是控制—奶妈,主雷的卡尔—DPS。 qeu Y,Wsa
雷和火都有DPS的潜力,两者不同的是一个主攻击,一个主速度。 在前期,攻击占据优势,在后期 装备上去后,那点攻击就不是很重要了,后期速度占据优势。 vK[=OHY
卡尔的本质不是物理DPS,他实际上是个法术DPS兼具控制的全能级法师,对他理解越深,就能发挥他最大的作用。 [J&:E6"
对法术球的理解,在前期火球和冰球都有很大的作用,火球能占据线上的补刀优势和压人优势。 s{9 +EsC
冰球是耐压,适合对那些有磨血技能的英雄。但这两个球的都是中前期作用比较大,事实上在后期,卡尔应该把球转电球。如果你仔细对比下就会发现满级电球下的卡尔是初始移动最快,敏捷成长最高的英雄。(1.9+1.4%的攻击速度) 60多的攻击和20多HP恢复在后期装备都上来的情况下 作用就显的不是很大了。 就比如的支配死灵和影压,装备上来了后 A一下比ZXC的作用要大的多的多。 2Gr(fY'
个人对卡尔装备的理解: NG vCdO
适合:力量护腕、腿、振魂、血精、散失、冰甲、羊刀、冰眼、(龙心、BKB)飞鞋 5nR$e*nj
不适合:死灵书、紫怨、MKB、水晶剑 任何DPS装备。 N+_{By~b
中性:相位之鞋,支配 Gn/y4,2
我觉的卡尔首先要解决的是生存问题,然后才是控制回魔的问题,一个站的住脚的法师才是法师,站不住的那只是尸体。在保证HP和MP的足够后,考虑护甲问题。 .lW")1W
为什么我觉的死灵书不适合? 死灵书提供很高的智力和力量,但是死灵书有一个很尴尬的地方,那就是小人的CD太长,和卡尔技能的契合度太低,要知道卡尔最长的CD也不过55秒,而小人却要1分多钟,而有时候战斗频繁的时候,卡尔能做的事就剩下放个一两招意思一下,而且还有可能因为没魔回复 没技能放的尴尬地步。而且卡尔没有一个很好的减速技能,别和我说冰墙和急速冷冻,这两个都是不可靠技能,不象兽王的猪和女王的毒一样稳。 ff= }2R
以前我觉的支配是一件挺可靠的装备,但是随即性太强,宝宝的累积是一个过程,能不能抓到一个合适的宝宝也是一个过程,转移麻烦也是一个过程。所以我把它类为中性,当然最后出他做撒旦前期也不是不可,虐菜什么装都可以。 9 NpVPzO
相位之鞋也是我以前比较推荐的,但我发现出他生命还是很低,除了冰雷系的逆风局,我一般不考虑出它,出它唯一的好处就是可以保证强袭飓风和冰墙的COMBO达到80%的命中率,由于吹会把小兵吹起,他走过去还是会被挡,从而导致没有到良好位置释放冰墙。穿人IMBA就在这里。 *(c== I
为什么不是紫怨?有回魔还有DPS,卡尔需要的真的不是那点攻击和攻击速度,出了这个看起来攻击很高,但实际上是个玻璃大炮,和被杀同样很容易,而且缺乏一个真正有效的控制使得他不如羊刀。 =m$2?Ho
为什么是冰甲而不是强袭装甲?卡尔要的是生存而不是物理输出,你让别人少打你一下,也许你就活了下来,而且冰甲AOE限制可以配合卡尔很多技能,可以说是契合度很高的装备,但是他的合成不平滑导致它将成为第3类装备,也就是第3大件。 4!7ZJ5%
为什么是散失?最便宜平滑的限制装备,这么热的装备,你给我一个不出的理由。 7oK3
为什么是冰眼,唯一一个全属性加成又能和吸血兼容的法球,2手限制力很强。腿冰眼的限制路线完全是可行的。但是个人感觉合成周期太长,不适应57 的快节奏,我还是比较喜欢相对廉价的血精。 ^o]i|O[iS5
为什么暴力DPS的HY狂战 MKB不行? 可否考虑出了这些你才800-1400HP(算上护腕有后者数值)你拿什么不让人秒你?那些说DPS好的不过如此吧。 ([9D(dJz0
只有生存上去了谈DPS才成为可行。比如某些人先出了冰眼加生存,后出了大炮,看起来输出确实很强,但实际上他还是不能抗,为什么?他没有甲,低廉的护甲导致正面对抗完全落了下风,这就是典型的鸡蛋碰石头行为。用自己最弱的地方于别人最硬的地方对抗不是自讨苦吃么? 9qq BQp%1
我个人对连招技能等的理解: )]q%S
首先是最普通的DB 陨石和超波的连招,单杀时要果断,第一时间判定果断出手,等一秒果断连上B超声波,这样将达到最大伤害值。一定要果断,太快太慢都会导致伤害不完全。千万别把这弱智连招当弱智来用,不会用的只能把自己当白痴。 3B9.\+
XDB连招其实有点不可取,这样必须保证冰只能3级才能让后面连招接上,如果冰等级过高,会导致陨石过快或者过慢的上,如果最后的B又连不好,这套连招彻底悲剧了。 Z6G'8m
XC飓风和电磁脉冲连招,这套连招最IMBA的地方在于空中的人也会消魔,强大的场控技能啊。在冰等级不高时可以先手放C,后吹。 ryQ>;!I
XG飓风和冰墙连招,GANK先手和后手连上SLOW技能,看起来简单实际却不简单,首先如果本身移动速度不快很可能赶不上过去找位置放冰墙,推荐相位鞋或者跳刀。多练习也是关键。 NTf15U@CUp
XY飓风和急速冷冻的连招,挺简单的,先手飓风,然后队友就位,放Y 大家一起打,配合高移动高攻速的有很大效果,比如死亡先知的大招。贱圣的风暴。 E%!U@,
GY冰墙和急速冷冻的连招,先手攻击敌人然后迅速放Y,让敌人晕,然后迅速接近冰墙,这套顺序可以颠倒,如果有队友配合那就更好。死在SLOW中。 7{Z%0
gu+ )nJM
DOTA林肯法球是法术否定是怎么用的?
英雄:
秀逗魔导士:
- 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献
遗忘法师:
- 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放
剧毒术士:
- 剧毒新星 不再能够对Roshan起效
痛苦之源:
- 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量
- 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点
- 蚀脑 不再能够对Roshan释放
- 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%
- 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码
赏金猎人:
- 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点
- 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒
- 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点
- 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者
- 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了
- 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450
狮鹫骑士:
- 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码
- 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点
- 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码
- 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题
影魔:
- 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点
- 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果
幽鬼:
- 重新设计了 荒芜 的技能效果
暗影牧师:
- 重新设计了 剧毒之触 的技能效果
- 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)
冥界亚龙:
- 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)
- 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题
- 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒
灵魂守卫:
- 敏捷成长从3.2提高为4.0
- 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码
- 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度
死亡先知:
- 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个
虚空面:
- 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8
- 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7
- 基础攻击间隔从1.7下降为1.65
- 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒
深渊领主:
- 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒
- 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度
月之骑士:
- 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒
- 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点
- 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了
半人猛犸:
- 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替
圣堂刺客:
- 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”
- 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程
- 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效
幻影刺客:
- 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题
地穴刺客:
- 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码
- 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态
食尸鬼:
- 调整了 狂暴 的视觉效果
- 调整了 盛宴 的视觉效果
召唤师:
- 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值
- 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒
- 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值
- 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害
- 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒
巫妖:
- 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒
熊战士:
- 超强力量 不再可被净化
谜团:
- 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身
天怒法师:
- 上古封印 不再无视魔法免疫
- 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态
死灵龙:
- 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60
树精卫士:
- 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0
- 基础攻击力提高20点
鱼人夜行者:
- 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
月之女祭司:
- 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
沉默术士:
- 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题
暗夜刺客:
- 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna
- 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替
- 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替
- 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3
- 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果
暗夜魔王:
- 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家
- 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了
地精修补匠:
- 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码
风暴之灵:
- 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度
双头龙:
- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
- 重新设计了技能效果
育母蜘蛛:
- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
- 重新设计了技能效果
刚背兽:
- 暂时屏蔽以等待重新设计
光之守卫:
- 暂时屏蔽以等待重新设计
物品:
漩涡:
- 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题
雷神之锤:
- 提高的攻击速度从70点提高为85点
魔棒:
- 能量点数增加范围从16000码减少为6000码
魔杖:
- 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点
- 魔杖卷轴价格从150金下降为50金
艾西菲的远古祭祀:
- 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值
影之灵龛:
- 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点
- 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了
古之忍耐姜歌:
- 可使用次数从4次提高为5次
卡嘉之洞察烟斗:
- 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒
水晶剑:
- 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍
食尸鬼王的臂章:
- 切换冷却时间从10秒下降为1秒
诡计之雾:
- 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒
重伤刺刃:
- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
勇气勋章:
- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
林肯法球:
- 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了
- 调整了 林肯法球 的CD机制
斯嘉蒂之眼:
- 凛冬 效果不再会提高你的攻击力
- 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%
散华:
- 幻象单位不再能够触发裂伤效果
散夜对剑:
- 幻象单位不再能够触发裂伤效果
飞行信使:
- 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们
弹射法杖:
- 冷却时间从15秒减少为10秒
林肯法球:
- 修正了 林肯法球 掉落的问题
- 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题
中立生物:
Roshan:
- Roshan 不再受到大部分减速类效果影响
AI:
- 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题
- 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制
- 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退
- 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制
- 为影魔设计了一套出装和技能释放机制
- 大地之灵 加入了BOSS行列
- 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄
- 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题
- 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了
- 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序
- 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题
商店:
- 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球
随机库:
- 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了
- 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了
- 现在你能够随机到 阳极 技能了
- 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了
- 现在你能够随机到 轰雷 技能了
- 现在你能够随机到 泯灭 技能了
- 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了
- 现在你能够随机到 上古封印 技能了
- 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了
- 现在你能够随机到 冻结命运 技能了
- 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了
- 现在你能够随机到 瞄准 技能了
- 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了
- 部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)
玩家指令:
- 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )
Mega模式:
- 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)
- 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)
- 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)
成就:
- 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]
- 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]
- 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]
- 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了
彩蛋:
- 加入了一个隐藏彩蛋
近卫防守模式:
- 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点
- 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金
小心盟友模式:
- 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力
- 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式
系统:
- 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题
- 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了
- 修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题
- 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%
- 时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率
- 修正了时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题
- 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题
- 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题
- 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题
- 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题
- 修正了部分文字说明错误或遗漏
是针对指向性魔法的
比如单晕,单控,但是对于pa和ck的闪烁是无效的
如果对面单控多,自然是林肯号
还有如果你是需要冲杀的的dps,那是黑黄好,开了黑黄变大就冲散对方阵型
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